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《大掌门》解析弟子武功伤害值

2013-10-14 来源:未知 作者:趣侠-小莎

    大掌门弟子武功伤害值解析,如果这两只情况下都未超过对手的防御,则是未破防,对方只受到1点伤害。大掌门弟子武功攻击和防御的价值比血和内的价值要高。因为无论武功是否触发,攻击属性对地方造成的伤害是必定存在的,因此攻击属性优于内力属性。

  伤害公式

    在大掌门战斗中伤害有两种方式

    第一种情况:未发动武功 伤害=攻击-防御

    第二种情况:发动武功 伤害=攻击+武功强度/100*内功/-防御

  单体攻击

    单体武功触发造成的伤害=武功强度/100*内力+攻击-对手防御

    这里拿玩家们都公认实用性最强的天山六阳掌举例(高触发率和不错伤害),一个6级的天山六阳掌自身强度为177,假设某一个弟子内力为3000,自身攻击为1000,那么他触发天山六阳掌的攻击伤害为:177/100*3000+1000=6310,如果对手是4000血、2000防,就会被秒杀了。当然这里只是简单的假设,实战中还是要具体问题具体分析的,比如一些内力高的弟子配上触发几率高的武功有时候效果也会不错的。

  群体攻击

    也就是说比如释放群体攻击的弟子在4号位,那么对方的4号位就受到100%的武功伤害,而从3号位和5号位受到的伤害开始递减。所以这里就有个小技巧了,释放群攻击的弟子放在中间可以使得伤害最大化。

标签:大掌门 解析 弟子 武功伤害值 

【责任编辑 : 趣侠-小莎】

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