《战地6》设计总监:打造优质地图 不会盲目跟风
《战地》系列是非常著名的军事题材的第一人称射击游戏系列,由EA DICE开发并由Electronic Arts发行。在《战地6》开放测试的时候,《战地6》的地图尺寸已招致玩家争议。
有玩家认为当前地图过小,更接近《使命召唤》“地面战争”模式的体量,而非传统《战地》系列应有的体验。尽管测试反馈总体积极,地图规模问题始终是玩家争议焦点。而近日《战地6》设计总监对此进行了回应!
在近期《战地6》多人模式发布会上,设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图,载具爱好者需要坦克纵横的战场,直升机驾驶员与喷气机飞行员也应有专属空间。”这种强调专精化的设计思路,虽可能牺牲部分多样性,却能让每张地图形成鲜明特色。
针对测试版地图规模争议,Uchil直言:“规模不是决定性因素。即便拥有庞大的地图面积,若只是盲目填充内容,最终只会变成妥协后的开放世界。”
《战地6》测试版已创下系列记录,成为该系列史上参与人数最多的公开测试。
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地图规模缩水了吧,感觉有点失望
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这地图打起来不够劲,期待后续改进
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